Zwingli 360, Stube, #ZwingliVR, Reformation, ikonaut

#ZwingliVR

Art
Vir­tu­al Rea­li­ty
Kon­zep­ti­on

Auf­trag­ge­ber
Ver­ein 500 Jah­re Zür­cher Refor­ma­ti­on

Jahr
2018

Im Vir­tu­al Rea­li­ty-Erleb­nis «Zwing­li­VR: Dein Ter­min mit Huld­rych» ist der digi­tal zum Leben erweck­te Refor­ma­tor zwar Gast­ge­ber, was er den Besu­che­rIn­nen aber zei­gen will, ist nicht die his­to­risch akku­ra­te Ein­rich­tung sei­ner Pri­vat­räu­me, son­dern die Fol­gen der Refor­ma­ti­on für unse­re Gesell­schaft.

Aus­ge­rüs­tet mit einer Vir­tu­al Rea­li­ty-Bril­le und in einer Umge­bung, in der man beim Griff an jeden Tür­knauf in der #Zwing­li­VR-Welt auch einen rea­len Tür­knauf berührt, fol­gen die Besu­che­rIn­nen dem Refor­ma­tor bis in die Frü­he Neu­zeit. Sie erle­ben, was die Refor­ma­ti­on aus­ge­löst hat: Die Kir­chen­spal­tung sehen sie als visu­ell wahr­nehm­ba­ren Riss durchs Kir­chen­schiff des Gross­müns­ters. Aber auch auf weni­ger nahe­lie­gen­den Fol­gen wie die Alpha­be­ti­sie­rung und der nach­hal­ti­gen Prä­gung von Han­del und Wirt­schaft, die bis ins 20. Jahr­hun­dert reicht, legt #Zwing­li­VR Schwer­punk­te. Die Besu­che­rIn­nen erle­ben und wir­ken mit und wer­den selbst zum Akteur. Sie bedie­nen Froschau­ers Dru­cker­pres­se und hel­fen beim Bil­der­sturm aufs Gross­müns­ter dabei, die katho­li­schen Insi­gni­en zu ent­fer­nen.

Die Refor­ma­ti­on wirkt sich bis heu­te auf unser Zusam­men­le­ben aus – das will #Zwing­li­VR auf­zei­gen. Und für ein­mal wird Geschich­te den Besu­che­rIn­nen nicht durch Schau­spie­le­rIn­nen, His­to­ri­ke­rIn­nen oder schwarz auf weiss in einem Buch ver­mit­telt, son­dern ist erleb­bar. Im 16. Jahr­hun­dert galt das Wort; bei #Zwing­li­VR gilt das Erleb­nis.

Hier gibt es einen 360°-Einblick in die Zwing­li­stu­be

Kon­zep­ti­on & visu­el­le Gestal­tung | iko­naut GmbH

Kon­zep­ti­on & Kom­mu­ni­ka­ti­on | New Baby­lon Crea­ti­ons

Inter­ac­tion Design | Ludic GmbH

Sound Design | Olav Ler­vik

Video­pro­duk­ti­on | Chris Saner

Das Vir­tu­al Rea­li­ty-Erleb­nis #Zwing­li­VR wur­de im Sep­tem­ber und Okto­ber 2018 beim Gross­müns­ter in Zürich, auf dem Markt­platz Oer­li­kon und beim Bahn­hof Alt­stet­ten aus­ge­stellt. Dabei konn­ten jeweils zwei Per­so­nen gleich­zei­tig in die vir­tu­el­le Welt ein­tau­chen.

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Ver­schie­de­nes Mobi­li­ar wur­de von der iko­naut GmbH eigens für #Zwing­li­VR kon­zi­piert, gebaut und ein­ge­hend getes­tet. Die rea­len Gegen­stän­de bewir­ken dann im Vir­tu­al Rea­li­ty eine über­zeu­gen­de Immer­si­on – eine ein­fa­che Holz­stan­ge wur­de zum Bedien­he­bel einer Dru­cker­pres­se, eine Tür­klin­ke öff­ne­te ein Tor zum Gross­müns­ter.

https://www.ikonaut.ch/wordpress/wp-content/uploads/2019/01/Druckerei_2.jpg

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Kern der vir­tu­el­len Welt in #Zwing­li­VR bil­den vier Räum­lich­kei­ten, die sorg­fäl­tig Pho­to­gram­me­triert und für den Gebrauch in Vir­tu­al Rea­li­ty auf­be­rei­tet wur­den. Dar­un­ter das Inne­re des Gross­müns­ters, die Zwing­li­stu­be im Nie­der­dorf und der Burg­kel­ler in Maur. Anschlies­send wur­den die­se mit pho­to­gram­me­trier­tem und 3D-model­lier­tem Mobi­li­ar aus­ge­stat­tet und atmo­sphä­risch in Sze­ne gesetzt. Erklär­fil­me und Ani­ma­tio­nen über die Fol­gen der Refor­ma­ti­on kom­plet­tier­ten die VR-Sze­ne­rie.

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Wei­te­re Infor­ma­tio­nen zu #Zwing­li­VR unter www​.zwing​li​-vr​.ch

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